Детская серия PROкод

Пайтландия

Четыре курса Python через понятные истории, короткие задания и добрые подсказки. От первых команд до условий, циклов и практики.

4
отдельных курса
3
ступени маршрута
с нуля
без опыта в коде

Серия курсов

Маршрут по Пайтландии

Все четыре курса уже собраны в один понятный маршрут. Начать можно с бесплатной первой книги или короткой практики «Каникулы Багги».

Пайтландия. Книга 1: первые шаги в Python для детей

Книга 1 · бесплатно

Книга 1: первые шаги в Python

Первое знакомство с кодом: команды, вывод, ввод, переменные, простые условия и уверенность перед следующими темами.

Открыть на Stepik
Пайтландия. Книга 2: условия и выбор

Книга 2

Python: условия и выбор

if, elif, else, сравнения и логические выражения в интерактивных историях.

Открыть на Stepik
Пайтландия. Книга 3: циклы и повторения

Книга 3

Циклы и повторения в Python

for, while, range() и вложенные циклы через новые приключения героев.

Открыть на Stepik
Каникулы Багги: практика Python

Бесплатная практика

Каникулы Багги

Небольшие истории и задачи для знакомства с форматом серии и закрепления базовых навыков Python.

Открыть на Stepik

Герои курса

Персонажи помогают разбирать ошибки без страха

У каждого героя своя роль в обучении. Они не заменяют задачу, а делают подсказки человечнее: где проверить вывод, как найти ошибку, почему правило работает именно так.

Герои Пайтландии

Питончик

Любознательный ученик. Помогает задавать простые вопросы и не стесняться ошибки.

Багги

Озорной друг. Показывает типичные ловушки спешки и невнимательности.

Коди

Аккуратист. Следит за точностью вывода, пробелами, проверками и крайними случаями.

Перри

Детектив. Ищет улики в коде, проверяет гипотезы и помогает увидеть закономерность.

Учитель Снейк

Спокойный проводник. Объясняет правило шагами и помогает выстроить хорошую привычку.

Как устроен курс

Сначала пример, потом свой код

В каждой теме ребёнок знакомится с новой командой, решает задачу и проверяет, работает ли его программа. Если возникла ошибка, можно вернуться к примеру или запросить подсказку.

01

Разбираем пример

Показываем новую команду или правило в работе.

02

Пишем код

Ребёнок решает задачу сам и отправляет код на проверку.

03

Сюжетные задания

В интерактивах встречаются герои, небольшие истории и кодовые слова.

04

Если есть ошибка

Ассистент помогает понять, что пошло не так, но не пишет решение за ученика.